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quinta-feira, 6 de janeiro de 2022

Melhorias para Adam Hunter no próximo Patch de Streets of Rage 4

 



  • Corrigido um bug no qual você podia fazer especial aéreo sem custo de vida
  • Corrigido o bug no qual não era possível usar ataque especial enquanto agarra o inimigo por trás
  • Custo de vida dos especiais reduzido
  • Arremessos mais baixos


Lift Off

  • Última hitbox mais alta


Combo


  • Último hit tem propriedade de Body Hit (joga o inimigo nos outros)
  • Adicionado cancelamento de combo com pulo depois do terceiro hit
  • Hitbox do terceiro hit extendida até o corpo


Howl Fang

  • Adicionado dano de Wall Bounce no segundo hit

Split Fang

  • Ignora peso
  • Wall Bounce mais alto
  • Mais frames ativos
  • Mais profundidade
  • Pode acertar múltiplos inimigos

Sword Upper

  • Recuperação mais rápida
  • Menos tempo parado

Blitz

  • OTG (Acerta no chão)
  • Hitbox maior

Chopper (Aéreo)

  • Invencível
  • Hitbox reduzida
  • Custo de vida reduzido

Sword Smash

  • Último hit com profundidade maior

Ataque carregado

  • Profundidade aumentada

Melhorias para Blaze Fielding no próximo Patch de Streets of Rage 4

 


Hienzan

  • Ignora peso
  • Custo reduzido

Rekkaken


  • 2 frames de invencibilidade adicionados
  • Propriedades de juggle retrabalhadas (menos infinitos)

Shin Hishousouzan

  • Ignora peso
  • Tempo de recuperação reduzido
  • Melhor hitbox e profundidade
  • Custo de vida reduzido
  • Tempo parado de hit reduzido

Uraken Uchi

  • Dano aumentado
  • Frames ativos mais longos
  • Custo de vida reduzido
  • Melhor alcance e profundidade

Shin Kikoushou

  • Aumento de dano e profundidade

Ataque traseiro

  • Hitbox aumentada pra cima

Melhorias para Axel Stone no próximo Patch de Streets of Rage 4


Ataque Aéreo pra baixo

  • Maior hitbox

Dragon Crush

  • Controle aéreo
  • Alcance maior
  • Lança inimigos mais alto
  • Deixa fogo no chão ao aterrisar

Dragon Bite

  • Recuperação melhor
  • Custo de vida reduzido
  • Dano aumentado
  • Mais frames ativos
  • Menos frames parado

Grand Upper

  • Tempo de invencibilidade aumentado
  • Mais dano
  • Pode acertar multiplos inimigos

Dragon Dive

  • Melhora na hitbox do último hit
  • Possibilidade de mudar a direção do último hit
  • Frames ativos mais longos
  • Menos frames parado

Dragon Upper

  • Controle aéreo leve
  • Acerta no chão
  • Recuperação invencível
  • Menos tempo parado

Dragon Burst

  • Tornado com hitbox maior

Ataque carregado

  • Recuperação mais rápida

Último chute do combo

  • Recuperação mais rápida
  • Hitbox continua ativa por mais tempo depois do impacto