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segunda-feira, 7 de setembro de 2020

Streets of Rage 4 - Patch de Balanceamento

 


O novo Patch traz mais de 80 updates e correções de bugs, trazendo um novo equilíbrio ao jogo, confira a lista completa logo abaixo:

• Melhorias no Online: Mais fluidez e estabilidade, menos latência
• Novo display de status online disponível na sessão “HUD”
• Melhoria de balanceamento em todos os personagens principais
• Vários bugs corrigidos
• Crashes randômicos consertados

Melhoria Geral de Gameplay

• Especiais e Especiais de Estrela podem interromper o estado de hitstun incluindo no ar
• Especiais podem interromper paralisia
• Início de pulo mais rápido para personagens do Streets of Rage 4

Personagens de Streets of Rage 4

Axel

• Velocidade melhorada
• Adicionado um recovery melhor do especial aéreo
• Adicionados frames de invencibilidade no início do Grand Upper
• Adicionada propriedade OTG (On The Ground, se refere a acertar inimigos caídos) no Grand Upper
• Melhorada a distância percorrida pelo Grand Upper, agora chegando mais longe
• Especiais neutros tem menos hit freeze
• Golpes com o cano de ferro tem recuperação mais rápida
• Melhoria no especial aéreo: Todos os hits conectam com OTG + Ignoram peso do inimigo
• Reduzido o custo defensivo
• Dano do Grand Upper reescalado
• Especial ofensivo com hitbox melhorada
• Buff no chute carregado com wall bounce
• Infinito de stun-lock removido
• Golpe especial da barra de ferro com alcance aumentado

Cherry

• Cherry agora pode cancelar usando pulo, o combo de gancho e o agarrão com gancho
• Adicionados 2 frames de stun nos socos
• Combo de soco voador é completamente invencível
• Soco voador é invencível antes de acertar
• Total invulnerabilidade da queda removida
• Especial ofensivo mais rápido
• Buff de dano
• Arremesso traseiro funciona nos cantos da tela
• Chute Pogo com propriedade OTG
• Danos da Cherry reescalados no combo normal

Floyd

• Combo infinito de 3 hits removido
• Especial defensivo com vida ajustada (agora perde mais vida)
• Floyd não pode mais cancelar o movimento de agarrão de counter pulando
• Especial ofensivo tira menos HP

Blaze

• Velocidade reduzida do juggle (malabarismo, jogar o inimigo pra cima) do especial neutro
• Velocidade reduzida do juggle do golpe para trás
• Ataques da Blaze agora tem bounce maior
• Cancelamento de combo com pulo no primeiro hit do chute

Adam

• Combo infinito removido
• Especiais com propriedade OTG

Personagens Retrô

Axel (Streets of Rage 1)

• Adicionada invencibilidade na cabeçada

Blaze (Streets of Rage 1)

• Kick flip agora acerta inimigos que estão atrás

Adam (Streets of Rage 1)

• Comba mais que o original
• Adicionada propriedade de acertar o corpo no ultimo chute do combo, como no Streets of Rage 1. (ou seja, arremessa inimigos nos outros)
• Combo infinito removido

Axel (Streets of Rage 2)

• Correção no Star Move que não recuperava HP verde

Max (Streets of Rage 2)

• Recuperação do Atomic Drop reduzida e tem maior alcance em área.

Skate (Streets of Rage 3)

• Dano do blitz reduzido

Axel (Streets of Rage 3)

• Combo infinito removido
• Velocidade de corrida aumentada (+10%)
• Correção no Star move que não recuperava HP verde

Shiva (Streets of Rage 3) 

• Dano do blitz reduzido
• Hitbox corrigido no Star Move

Chefes

Diva

• Corrigido o bug da Diva de nunca ir para a segunda fase da luta
• Tempo de carga dos ataques reduzido
• Sem armadura nos chutes
• Área elétrica some mais rápido
• Preparação maior no ataque de mordida da cobra
• Ataque de mordida da cobra com profundidade menor

Comissário Fase 2

• Balanceamento
• Carrega o soco mais tempo + hitbox reduzida no agarrão com dash

Estel

• Ataques da polícia mais fáceis de desviar

Barbon

• Chutes podem acertar outros jogadores depois do impacto

Shiva

• Hitbox reduzida nos ataques de palma
• Cópias do Shiva tem chance de se alinhar com o jogador ao invés de serem randômicas

Comissário Fase 7

• Muito menos golpes com armadura

Riha & Beyo

• Beyo está um pouco mais rápida
• Remoção da armadura dos ataques da Beyo
• Armadura acaba mais rápido nos movimentos da Riha
• Menos “poça” de fogo (menos tempo e recuperação mais longa)
• Ataques em área da Riha são mais lentos

Max

• Redução no dano em área
• Melhorias na inteligência artificial
• Não pode mais combar com 3 especiais seguidos

Ms. Y

• Mais difícil
• Reforço dos Shadow de elite durante a luta

Mr. Y

• Mais difícil na Fase 11
• Mais esquiva na Fase 12

Robô

• Luta contra Mr.Y e Ms.Y dura mais antes do robô aparecer
• Hitboxes reduzidas
• Posições das pernas mudadas
• O gêmeo que subir no robô, recupera a vida toda
• Danos adicionais no robô
• Corrigido um bug que impedia o Mr.Y de lançar granadas
• Robô aranha agora tem os mesmo ataques na Fase 1 e 2
• Corrigido o bug da Ms.Y de não agarrar na última luta

Estágios/Inimigos

• Hitbox do Galsia diminuída

Fase 9

• Maçã adicionada no vestiário
• Maça da sauna substituída por um frango

Fase 12

• Menos vida verde no início da fase
• Consertados os movimentos de levantar do Pheasant e do Sparrow
• Tempo da granada de choque reduzido
• Hitbox do jato de vapor reduzida
• Várias armaduras da animação de levantar retiradas/reduzidas de inimigos

Karate

• Recuperação mais longa depois do parry (contra-ataque)
• Soco forte mais fácil de esquivar

Caramel e Candy

• Cabeçada nerfada: hitbox + profundidade da hitbox reduzida.
• Vida reduzida

Diamond/Variantes

• Chutes tem mira menos precisa
• Tapa mais lento

Dylan

• Sem armadura

Raven/Variantes

• Chutes mais lentos
• Joelhada mais lenta quando levanta
• Se vira para o alvo quando levanta

Barney

• Inicio de agarrão mais lento
• Altura da hitbox reduzida
• Vida reduzida
• Inimigo Bronze não tem mais armadura durante o ataque
• Donovan e variantes tem jab mais lento
• Menos número de hits para destruir motos

Big Ben/Gourmand

• Ataque de pulo do Gourmand com mira reduzida
• Gourmand não dá mais dois hits com o ataque aéreo
• Armadura removida do ataque de fogo do Big Ben

Murphy/Variantes

• Regeneração de escudo mais lenta
• Ataque mais lento

Boss Rush

• Bug do clone do Barbon corrigido

Signal R & D

• Velocidade de andar aumentada depois do arremesso

Vários

• Desativado o burst de especial no modo de batalha
• Hurtbox dos inimigos pulando na tela aumentado
• Você pode pegar um item no ar se estiver no alcance do personagem
• Todos os personagens podem acertar a queima roupa
• Você não pode carregar um ataque carregado enquanto solta um ataque carregado
• Especiais ofensivos não são mais ativados apertando pra cima ou pra baixo
• Batidas na parede contam no contador de combo
• Um personagem que está no modo “Body Hit” vai colidir mais facilmente com outros personagens. (basicamente personagens que recebem golpes que arremessam longe, vão bater em outros mais fácil)
• Nora e variantes, não tem mais armadura
• Donovan pode segurar um martelo
• Reforços do Gold no chefe da Fase 10 (DJ–K-Washi)
• Fase 11 tem mais itens de pontuação no avião
• Fase 12, andar dos ninjas mudou um pouco (bola de espinhos removida, adicionados mais Big Bens)
• Transição mais rápida da Fase 1-2
• Donovan com martelo na Fase 3-1
• Bossrush: Limite de vida de Ms.Y e Mr.Y ativam o robô como no modo de História
• Motos são quebráveis na Fase 6
• Andar pra cima na direção do Roo faz aparecer 3 “molotovs”
• Score: Bônus de combo não tem mais limite de pontos
• Melhor código de reforços, fazendo com que inimigos não apareçam fora dos limites
• Contador de combos continua ativo ao acertar escudos ou inimigos defendendo
• Cair no buraco interrompe contador de combo
• Reduzido o número de armas sob controle do Koobo (2 voando ao mesmo tempo)
• Consertado o bug das granadeiras do telhado que ficava jogando granadas fora dos limites
• Dano reduzido nos jogadores combados por inimigos (apanhando para mais de um inimigo)
• Consertado um bug no qual você poderia dar combo infinito no inimigo e regenerar a vida dele
• Consertado o bug de pegar itens quando vários itens estão sobrepostos
• Armas começam a piscar em vermelho quando estão com 1/3 de duração (ao invés de 1/2)
• “Freeze” da Marreta reduzido um pouco
• Consertado o bug de imput quando cancela um blitz com especial ofensivo perto da parede
• Consertados alguns erros de script na luta do bar da Fase 5-2
• Reforços melhores aparecendo
• Facas arremessadas dão 36 de dano ao invés de 35. Evitando situações estranhas onde o inimigo fica com 0 de vida
• Alguns bugs do escudo do K-Washi consertados
• Luta contra Shiva Retrô retrabalhada
• Adicionados 10 frames de stun depois de um pulo por cima do inimigo
• Ajuste nos socos, evitando alguns combos infinitos

Agradecimentos especiais ao seguidor Rafael Bard por ter traduzido o Patch

domingo, 12 de janeiro de 2020

Seção Atualizada (Guia para Troféus e Conquistas)

- Acrescentando Streets of Rage 2 (PSN) e Sonic's Ultimate Genesis Collection (PlayStation 3) na seção Guia para Troféus e Conquistas.


sábado, 11 de janeiro de 2020

Streets of Rage Brasil

Olá a todos, eu decidi criar esse blog para transformá-lo em uma enciclopédia brasileira da franquia Streets of Rage, é um espaço para expandir as informações que eu posto na página Streets of Rage Brasil no Facebook, sejam todos bem-vindos.